ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੋ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਜਾਓ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਚਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਦਾ ਆਕਾਰ 19x19 ਲਾਈਨਾਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਪੱਥਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਲਾਟ ਵਰਤ ਕੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਚਿੱਟੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ.
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਾਲੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਪਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੈੱਕਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਰੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ
ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਥਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਪੱਥਰ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ "ਖਾਧਾ" ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਪਣੀ ਥਾਂ' ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.
ਹਰ ਇੱਕ ਚਿੱਪ, ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਖੜ੍ਹੀ, 4 ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਅਜ਼ਾਦੀ, ਜਾਂ "ਡੈਮ" ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਰਾਹੀਂ ਸਾਡਾ ਮਤਲਬ ਪੌੜੀਆਂ, ਉਪਰਲੇ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ:
ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੋ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਚੈਕੜੇ ਖੇਤਾਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਡਿਗਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਜੇ ਸਾਰੇ ਖਾਲੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ, ਇੱਕ ਜਾਂ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਵਰਟੀਕਲ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣ, ਬੰਦ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਚੈਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਹਿਭਾਗਤਾ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਚਿੱਪਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਅੰਕ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਉਦਾਹਰਣ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ:
ਇੱਥੇ ਪਾਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰ ਤੇ ਕਾਬਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਲੀ ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਗੋਰਿਆਂ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ - ਸਮਾਨ ਬਿੰਦੂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਅਜ਼ਾਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਉਹ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਜਾਓ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕਣਾ, "ਪਾਸ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੇ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਦੂਜਾ ਭਾਗੀਦਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਤਹਿ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਿੰਦੂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
"ਖਾਧਾ" ਚਿਪਸ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਦੌਰੇ ਲਈ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਵਿਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਲਾਕੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਹਰ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਖੇਤਰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੇਠਲਾ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ:
ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ, ਕਾਲਾ ਦਾ ਖੇਤਰ ਸਲੀਬ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਇਸਾਂ ਨਾਲ ਸਫੇਦ ਹੈ.
ਬੈਗਗੈਮਨ ਅਤੇ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣੋ