ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਜਦੋਂ ਮੌਸਮ ਬੁਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਵਾਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਪੁਰਾਣੇ ਵੈਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ - ਬੈਕਗੈਮੋਨ. ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ , ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਧਾਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਮੁਹਾਰਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਡੈਸਕਟੌਪ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡਿਗਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੇ ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ "ਘਰ" ਜਾਂ "ਘਰ" ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ - ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ

ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਫੀਚਰ

ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਛੋਟੀ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ 24 ਸੈੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਨੁਕਤੇ 4 ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 6 ਸੈੱਲ ਹਨ ਅਤੇ "ਯਾਰਡ", "ਘਰ", "ਦੁਸ਼ਮਣ ਯਾ", "ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਘਰ". ਘਰ ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਪਰ ਇੱਕ ਪੱਟੀ "ਬਾਰ" ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ "ਘਰ" ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਆਈਟਮ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਨੰਬਰ 24 ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਨੰਬਰ 1 ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 15 ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ: ਛੇਵੇ ਨੁਕਤੇ ਦੇ 5 ਚੈਕਰ, ਅੱਠਵੇਂ ਸਥਾਨ ਦੇ 3 ਚੈਕਰ, 13 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ 5 ਚੈਕਰ ਅਤੇ 24 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ 2 ਚੇਕਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ - ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ "ਘਰ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਓ.

ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਡੀ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਦੇ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅੰਕ ਦੀਆਂ ਅੰਕਤਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੇਠ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ ਅਚਾਨਕ ਦੋ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਅਤੇ 2 ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ 4 ਫੀਲਡ ਲਈ, ਇਕ ਦੂਜੀ ਲਈ 2 ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ 6 (4 + 2) ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਚੈੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਸ਼ਰਤ ਹੈ ਕਿ ਰਸਤੇ ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
  2. ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰਾਂ ਵੱਲ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਅੰਕਿਤ.
  3. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 2 ਵਾਰ ਡਿੱਗ ਚੁੱਕੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਲਈ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹੀ ਸੰਜੋਗ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 5-5 ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ (3-7-2-8, 4-6-1-9, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ 4 ਪੁਆਇੰਟ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ 3 ਅਤੇ 5 ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਹੈ
  4. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਚੈਕਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਚੈਕਰ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਇਹ ਬਾਹਰ ਖੜਕਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਬਾਰ" ਤੇ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. ਹੋਰ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ "ਘਰ" ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ ਹੱਡੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  6. ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜਾਂਚਕਰਤਾ "ਘਰ" ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਪਾਖਾਨੇ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਘਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ.

ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਹ ਇਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  1. 24-ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਰਡ ਵੀ ਹੈ. ਕਾਲੀ ਚੇਕਰਾਂ ਦਾ "ਮਕਾਨ" 1 ਤੋਂ 6 ਅੰਕ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਚੈਕਰਾਂ ਲਈ ਇਹ 13 ਤੋਂ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
  2. ਕਲਾਸਿਕ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਾਰੇ 15 ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ 24 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. "ਹੈੱਡ"

    ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਡਬਲ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਸਿਰ" ਤੋਂ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  3. ਚੈਕਰ ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਕੋਈ ਚੈਕਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ.

  4. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
  5. 2 ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਨਿਚੋੜ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ: ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਹੱਡੀ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰੀ ਨੰਬਰ' ਤੇ, ਜੋ ਦੂਜੀ ਹੱਡੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੀਕਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਓ.

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸਾਹਿਤ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  1. ਅਖੰਦੂਵ ਐਨਐਫ "ਹੈਂਡਬੁੱਕ ਆਫ਼ ਲੌਂਗ ਬੈਕਗੈਮੋਨ: ਥਿਉਰੀ ਐਂਡ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਆਫ ਦਿ ਗੇਮ" (2012).
  2. ਸ਼ੇਖੋਵ ਵੀ. ਜੀ. "ਬੈਕਗੈਮੋਨ: ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਤੱਕ" (2009).
  3. ਚੇਬੋੋਟਾਰੇਵ ਆਰ. "ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ" (2010).
  4. ਅਖੰਡੋਵ ਐਨਐਫ "ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡ ਸਕੂਲ" (2009).
  5. ਮੈਗਰਿਲ ਪੀ. "ਬੈਕਗੈਮੋਨ" (2006).
  6. ਕਲੇ ਆਰ. "ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਜਿੱਤ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ "(2010).
  7. ਫਡੇਵ ਆਈ. "ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ" (2009).

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈੱਕਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ .