ਬੀਡਵਰਕ - ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੀਡਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਟੇ ਦਾ ਇਕ ਅਮਰੀਕੀ ਬੀਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੰਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਹੀ ਮਾਸਟਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੁਣਾਈ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰੀ-ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਵਜਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਇਸਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਲਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੂਨੀਕਲ ਕਾਫ਼ੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਹੈ, ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਣ, ਪੌ ਪੱਥਰ ਚੂਚ, ਮੋਤੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੋਈ ਸਜਾਵਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਅਜਿਹਾ ਟੂਨੀਕਲਕ ਇੱਕ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਜਾਂ ਗਰਦਨ ਤੇ ਇੱਕ ਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਨੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਲੂਪ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਬਰੇਸਲੇਟ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.

ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਇਕ ਅਮਰੀਕਨ ਬਰੈਸਲੇਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਵਣਾ ਹੈ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾ

ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਟੂਰਿਅਿਕਟ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

ਅਮਰੀਕੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਮਣਕਾਵ ਜਾਣਨਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੋ ਕਿ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਕੀ ਯੋਜਨਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਨੀਲੀ ਬੀਡ ਨੂੰ ਸਟਾਪ-ਬੀਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਸਟਾਪ-ਬੀਡ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫੌਰਨ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਮਣਕੇ ਵੱਡੇ ਸਾਈਜ਼ ਤੇ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਤੱਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਅਕਾਰ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਤਦ ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵੀ ਮਣਕੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਤਿੰਨ ਮਣਕੇ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪੰਜ, ਦਸ, ਪੰਦਰਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਤੁਹਾਡੇ ਅਖ਼ਤਿਆਰ ਤੇ.

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅਮਰੀਕਨ ਰੱਸੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਆਧਾਰ ਲਈ, ਵੱਡੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਇਹ ਬਾਰ ਬਾਰ ਉਸੇ ਹੀ ਬੀਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਨ ਲਈ ਸੂਈਆਂ ਪਤਲੇ ਚੁਣੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

  1. ਅਸੀਂ ਇਕ ਵੱਡੇ ਬੀਡ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
  2. ਸਤਰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ ਦੇ ਬਾਅਦ
  3. ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਥਰਿੱਡ ਤੇ ਦਸ ਛੋਟੇ ਮਣਕੇ ਲਗਾਓ.
  4. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਇਕ ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵੱਡੇ ਮਣਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੂਈ ਅਤੇ ਧਾਗਾ ਧਾਗਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ.
  5. ਅਗਲੀ ਤਿੰਨ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  6. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ
  7. ਦੁਬਾਰਾ ਦਸ ਛੋਟੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਸਤਰ.
  8. ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਸੂਈ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵੱਡੀ ਮਣਕੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ 2, 3, 4, 5 ਮਣਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  9. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਕੱਸਦੇ ਹਾਂ.
  10. ਇੱਥੇ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬੀਡ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਥਰਿੱਡ ਤੇ ਥਰਿੱਡ ਕਰੋ.
  11. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦਸ ਛੋਟੇ ਮਣਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ.
  12. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਤੀਜੀ ਵੱਡੀ ਬੀਡ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਚੌਥੇ, ਪੰਜਵੇਂ, ਛੇਵੇਂ ਨੰਬਰ ਤੇ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.
  13. ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਕਠੋਰ.
  14. ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.
  15. ਅਸੀਂ ਛੋਟੇ ਮਣਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
  16. ਅਸੀਂ ਸੂਈ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਮਣਕੇ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
  17. ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ, ਦਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਵੱਡੇ ਮਣਕੇ ਰਾਹੀਂ ਥਰਿੱਡ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਬੀਡਿੰਗ ਦਾ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਕੰਗਣ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ.

ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਮਣਕੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ, ਬਰੇਡਿੰਗ ਦੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਆਧਾਰ ਵੱਖਰੇ (5 10) ਹੈ, ਪਰ ਇਹ 3 ਲਈ 4, 4 ਨੂੰ 3, 10 ਲਈ 10 ਆਦਿ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਮਣਕਿਆਂ ਅਤੇ ਮੁੰਦਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਣਕੇ , ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਲੇਖਕ ਦੇ ਕਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.