ਪਤਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਸਲੇਂਡਰਮੈਨ ਕਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਲੰਮਾ ਆਦਮੀ, ਇੱਕ ਸਰਕਾਰੀ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕੱਪੜੇ ਪਾਏ ਹੋਏ, ਜਿਸਦਾ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਲਚਕੀਲੇ ਹੱਥ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਗ਼ੈਰ ਹਾਜ਼ਰ ਚਿਹਰਾ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਅਤੇ ਜਾਗ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸਲੇਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਰਸਮੀ ਰਿਵਾਜ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਬੀਤ ਚੁੱਕੀ ਸੀ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਹਰਲਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.
ਕੀ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਪਤ੍ਰਿਕਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ?
ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਾਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਲੈਨਡਮੈਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੂਰਖ ਸੀ. ਅੱਜ ਤੱਕ ਇਸ ਬੇਜਾਨ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਉਹ ਲਾਪਤਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਦਰਖਤ ਦੀਆਂ ਟਾਹਣੀਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਸਕਿੰਨੀ ਆਦਮੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਜ਼ਿਕਰ 1 99 0 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਸਟ੍ਰਿਲਿੰਗ ਸਿਟੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਅਹਾਤੇ ਵਿਚ ਪੁਲਿਸ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਮਿਲ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਲੇਡਨਮਨ ਦੇ ਦਰਦਨਾਕ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਮਹੱਤਵ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਇਸ ਦਿਨ 14 ਬੱਚੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਏ ਸਨ.
ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਲੇਡਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਾਲ ਕਰੋ?
ਉੱਪਰ, ਇਸ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਰਾਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਜਰੂਰੀ ਮੰਤਰ ਲੈਣ ਲਈ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਇਸ ਨੂੰ 5 ਸ਼ੀਟ ਸਾਫ਼ ਏ 4 ਕਾਗਜ਼ (ਲੈਂਡੌਕਸ ਫਾਰਮੈਟ) ਲੈਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਿਨਾਂ ਅਸਫਲ, ਰੰਗੀਨ ਪੈਨਸਿਲ, ਇਕ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ, ਇੱਕ ਐਡਜ਼ਿਵ ਟੇਪ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਡੇਕ, ਗਲੂ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅੱਖਾਂ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਲਵੋ.
ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸ਼ਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਮੰਜ਼ਲੀ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸੰਸਕਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਅਰਾਮ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਉਹ ਇਮਾਰਤ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਦਖ਼ਲ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰੋ ਸ਼ੀਟਾਂ ਲਵੋ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ:
- ਪੱਤਾ ਨੰਬਰ 1 - ਇੱਕ ਰੁੱਖ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੰਗਲ ਹੈ - ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਜਿਹੀ ਘਰਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਘਰ);
- ਸ਼ੀਟ ਨੰਬਰ 2 - ਲਿਆ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ (ਪੀਕ ਸੁਟੇਟ, ਰਾਜਾ, ਲੇਡੀ ਜਾਂ ਐੱਸ) ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਪੱਤਾ ਨੰਬਰ 3 - ਪੇਂਟ ਕੀਤੀਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਨੱਕ, ਅੱਖਾਂ, ਮੂੰਹ, ਕੰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਓਵਲ ਚਿਹਰਾ;
- ਸ਼ੀਟ ਨੰਬਰ 4 - ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ (ਇਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਡਰਾਇੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਪਛਾਣਨਾ ਹੈ);
- ਸ਼ੀਟ ਨੰਬਰ 5 - ਮਲਟੀ-ਸਟਰੀ ਇਮਾਰਤ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਉਪਰੋਕਤ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਖਾਲੀ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਰਾਇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ, ਮੁੱਖ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਲੇਡਨਰਮੈਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਆਦਮੀ ਪਹਿਲੇ ਮੰਜ਼ਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ, ਕੰਧ 'ਤੇ ਇਕ ਅਸ਼ਲੀਲ ਟੇਪ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਇਕ ਚਿੜੀ ਨੰ. ਹਰ ਮੰਜ਼ਲ ਤੇ ਹੋਰ
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ, ਸ਼ੀਟ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫਾਂਸੀ ਦੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ. ਦੂਜਾ ਮੰਜ਼ਿਲ ਸ਼ੀਟ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ (ਨਕਸ਼ਾ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਤੀਜੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲੱਛਣ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ (ਇਹ ਸਲੇਡਰ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ). ਚੌਥਾ ਪੱਤਾ ਸਾਫ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਅਕਸ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਪੰਜਵੀਂ ਸ਼ੀਟ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗੀ (ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਸਲੀਬ, ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਕਿ ਸਲੇਡਨਰਮੈਨ ਰਵਾਇਤੀ ਫ਼ੌਜੀ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ).
ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਤਲਾ ਦਿਨ ਕਿਵੇਂ ਪੈਦਾ ਕਰਾਂ?
ਦਿਨ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਮੈਚ ਕਰੋ. ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖਲੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ 6 ਮਿੰਟ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ. ਬੇਲੋੜੀ ਰੌਲਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ "ਕੋਈ ਅੱਖ ਨਹੀਂ" ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਲਿਖੋ. ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਮੈਚ ਰੋਕੋ. ਕੀ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ? ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਿਨ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕੈਂਡਰਮੈਨ ਇੱਥੇ ਹੈ.