ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ ਗੇਮਸ ਘੁੰਮਾਉਣਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੋਟਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗੇਮਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੱਚਾ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟੀਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਨੈਤਿਕ ਗੁਣ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ-ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਪੈਦਾਵਾਰ ਵਿਚ ਆਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣਾ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖ਼ਲ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਡ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰਨਾ. ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੋਸਤ ਬਣਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਚੰਗੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਆਪਸੀ ਸਹਾਇਤਾ. ਪ੍ਰੀ-ਸਕੂਲ ਦੀਆਂ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਊਰਜਾਵਾਨ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ.

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੋਵੇਗਾ ਸੈਰ ਲਈ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ. ਜਦ ਬੱਚੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਵਾ ਵਿਚ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਾਰਟ ਅਤੇ ਸਾਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਖ਼ੂਨ ਵਿਚ ਆਕਸੀਜਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬੱਚੇ ਦੇ ਜੀਵਾਣੂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਭੁੱਖ ਅਤੇ ਨੀਂਦ ਬਿਹਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਰੋਗਾਣੂ ਅਤੇ ਨਸਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੜਕ 'ਤੇ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਹੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਮੌਸਮ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ.

ਬਾਹਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ

ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ ਕੁੱਝ ਖੇਡਣਾ "ਕੈਟ ਅਤੇ ਮਾਊਸ"

  1. ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ "ਮਾਊਸ" ਅਤੇ ਦੋ "ਬਿੱਲੀਆਂ" ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ.
  2. "ਬਿੱਲੀਆ" ਅਤੇ "ਚੂਹੇ" ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਬਿੱਲੀਆਂ" ਲਈ "ਗੇਟ" ਛੱਡਣਾ.
  4. "ਬਿੱਲੀਆਂ" ਦਾ ਕੰਮ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਫੜਨ ਲਈ ਹੈ "ਮਾਊਸ" ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਬਿੱਲੀਆ" ਨੂੰ ਕੇਵਲ "ਗੇਟ" ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  5. ਇਕ ਵਾਰ "ਮਾਊਸ" ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਨਵੇਂ "ਬਿੱਲੀਆਂ" ਅਤੇ "ਚੂਹੇ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਖੇਡਣਾ "ਤੀਜੀ ਵਾਧੂ"

  1. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ.
  2. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  3. ਆਗੂ ਸਰਕਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਦੂਰੀ
  4. ਪਹਿਲੇ ਨੇਤਾ ਬਚਕੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਦੂਜਾ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. ਦੂਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਨੇਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ "ਤੀਸਰੇ ਵਾਧੂ" ਹੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਰ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  7. ਦੂਜਾ ਪ੍ਰਸਾਰਕ ਜਦੋਂ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਛੋਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰੋਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.
  8. ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਬੋਲ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ

ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੈਜ਼ਸਕੂਲ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ "ਬਾਲ ਛੱਡੋ"

ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਚਿਤ ਹੈ.

  1. ਕ੍ਰੈਅਨਜ਼ ਲਾਈਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਜਿਸ ਲਈ ਬੱਚਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗਾ.
  2. ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਉ, ਦੂਜਾ ਹੱਥ.
  3. ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦ ਡਿੱਗ ਪਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਆਖੋ. ਜੇ ਬੱਚੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ "ਬੱਤਖ ਅਤੇ ਹੰਟਰ"

  1. ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡੋ: "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਅਤੇ "ਬੱਤਖ".
  2. "ਖਿਲਵਾੜ" ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਬਾਹਰ "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  3. "ਖਿਲਵਾੜ" ਦੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ "ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ" ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, "ਖਿਲਵਾੜ" ਦਾ ਕੰਮ ਡੋਜ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ.
  4. "ਡਕ", ਜੋ ਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  5. ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ "ਖਿਲਵਾੜ" ਬਾਹਰ ਖੜਕਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰ ਰੋਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਲਈ ਬਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ "ਮੈਂ ਪੰਜ ਨਾਮ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ"

  1. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਬਾਲ ਦੇ ਹਰ ਪਰਤ ਲਈ ਇਹ "ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਪੰਜ ... (ਨਾਮ, ਫੁੱਲ, ਸ਼ਹਿਰ, ਜਾਨਵਰ, ਆਦਿ)" ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਉਚਾਰਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
  2. ਜਦੋਂ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇਦਾਰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਬੱਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.