ਪੈਟਰਨ "ਹਨੀ" ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਸੂਈਆਂ

ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਧੂ ਮੱਖਣ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. "ਮਧੂ ਮੱਖੀ" ਦਾ ਡਰਾਇੰਗ ਹੁਨਰਮੰਦ ਕਾਮਿਆਂ ਵਿਚ ਚੰਗੀ-ਮਾਣਯੋਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਉਤਪਾਦ ਐਂਮੋਡ, ਨਰਮ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਦਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸਦੇ ਥੀਮ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੌਖੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕੋਗੇ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਸਕੀਮ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ, "ਮਧੂ ਮੱਖੀ" (ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ) ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ.

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ №1 - ਅਸੀਂ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਸਮਾਲ ਸੁਆਦ" ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ

ਸਾਨੂੰ ਅਲੱਗ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸਕੀਮ.

ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ:

  1. ਅਸੀਂ ਲੂਪ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਨੰਬਰ 2 ਦਾ ਮਲਟੀਪਲ ਹੈ).
  2. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਬੋਲਣ ਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਥੱਲੇ-ਇਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਣ-ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਦੇ ਇੱਕ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਲੂਪ ਨੂੰ ਗਲਤ ਲੂਪ ਨਾਲ ਸੁੱਟਾਂ.
  3. ਅਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਵੱਜੋਂ ਚੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ' ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  4. ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਪਹਿਲਾ ਲੂਪ ਐਂਜ (ਕੇਵਲ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ) ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਲੂਪ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੈਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਸਾਈਡਬੈਂਡ sew ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  5. ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 1 ਮੋਹਰ ਲਾਓ ਅਤੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵਿਕਲਪਿਕ 2 ਚਿਹਰੇ, ਅਤੇ ਤੀਸਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਐਜ ਰੀਟਿੰਗ
  6. ਚੌਥਾ ਕਤਾਰ ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰਾਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੇ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ, ਅਸੀਂ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: ਦੋ ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਇਕ ਟੋਪੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੂਪ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰੌਮੋਕੀਯੁੂ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ
  7. ਪੰਜਵਾਂ ਕਤਾਰ ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਫਿਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ: 2 ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੇ 1 ਹਟਾਓ. ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਸਾਈਡਬੈਂਡ sew ਅਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ
  8. ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਦੂਜੀ ਤੋਂ ਪੰਜਵੀਂ ਤੱਕ ਬੁਣਾਈ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕੈਨਵਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ:

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਨੰਬਰ 2 - ਅਸੀਂ ਪੈਟਰਨ "ਵੱਡੇ ਚਿਕਨ" ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸੂਈ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ

ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਲਈ, ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 6 ਦੇ ਗੁਣਜ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਕਿਨਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਪਹਿਲਾਂ - ਅਸੀਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜਾ (ਆਖ਼ਰੀ) - ਅਸੀਂ ਪਰਲ ਨੂੰ ਸਿਵਾਉ

ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ:

  1. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਲੂਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਮੋਰਚਿਆਂ ਨਾਲ. ਡਰਾਇੰਗ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  2. ਤੀਸਰੀ ਲਾਈਨ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, 4 ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ 2 ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਥ੍ਰੈੱਡ ਨੂੰ ਕੰਮ ਤੇ ਛੱਡੋ. ਅਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ
  3. ਅਸੀਂ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, 4 ਪੁਰੂਲ ਅਤੇ 2 ਬਿਨਾਂ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਥਰਿੱਡ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
  4. ਪੰਜਵੀਂ ਅਤੇ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੀਜੇ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੇਵਾਂ ਅਤੇ ਅੱਠਵਾਂ - ਚੌਥਾ ਜਿਹਾ.
  5. 9 ਵੀਂ ਰਾਇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਸਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਬਾਹਰੀ (ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਗੈਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.
  6. ਅਠਾਰਵੀਂ ਕਤਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ 1 ਚਿਹਰੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਉ: 2 ਹਟਾਓ (ਕੰਮ ਤੇ ਥਰਿੱਡ) ਅਤੇ 4 ਚਿਹਰੇ. ਜਦੋਂ 2 ਲੂਪਸ ਬਚੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ 1 ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਿਨਾਰੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ 13 ਵੀਂ ਅਤੇ ਪੰਦ੍ਹਰਵੇਂ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਾਂ.
  7. ਬਾਰ੍ਹਵੀਂ ਕਤਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਪਰਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਲੜੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪੱਟੀ (ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਰਿੱਡ) ਅਤੇ 4 ਪਰੀਲਿਿਨਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ 2 ਲੂਪਸ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ 1 ਪਰਲ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਚੌਦ੍ਹਵੀਂ ਅਤੇ ਸੋਲ੍ਹਵੀਂ ਲੜੀ 'ਤੇ ਬੁਣਿਆ.
  8. ਸਤਾਰ੍ਹਵੀਂ ਪੌੜੀ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਜਿਹਾ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪੈਟਰਨ "ਮਧੂ-ਮੱਖੀ" ਵਰਤੋ, ਟੋਪ, ਸਕਾਰਵ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੈਕਟ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.